Virtuální realita v knihovně
Virtuální realita již není pouze jednou z odnoží herního zábavního průmyslu, ale její potenciál se přesouvá do komerční a vzdělávací oblasti. Knihovny jsou institucemi, které se dlouhodobě profilují jako významný hráč v oblasti neformálního vzdělávání. Městská knihovna v Praze proto vzala téma VR za své a pokusíme se ve VR nejen zpřístupnit zajímavou, bezmála stoletou historii budovy knihovny na Mariánském náměstí, ale také pohlédnout na knihovnu a její služby novýma očima.
Městská knihovna Praha (MKP) pořádá ve VR tyto aktivity:
- individuální lekce VR
- projekce filmů festivalu Jeden svět – od podzimu 2024
- tréninky paměti pro seniory ve spolupráci s Národním ústavem duševního zdraví
- programy pro školy, dětské skupiny, zájmové kroužky
- VR akce pro širokou veřejnost
- výstavy ve virtuální galerii Artotéky (je zde možnost zrealizovat vaší výstavu)
Městská knihovna v Praze za podpory fondů EHP 2014 - 2021 představuje vlastní VR aplikaci VISIOLIBRUM.
- Aplikace Visiolibrum nabízí cestu časem do historie budovy Ústřední knihovny
- Skládá se z pěti kapitol a zpřístupňuje vybrané části Ústřední budovy Městské knihovny v Praze
- Návštěvníky přenese do období První Republiky, Protektorátu anebo období normalizace
- Každá kapitola nabízí několik dobových a interaktivních prvků a také tematickou minihru
- Cílem krátkého virtuálního zážitku je představit nejen historicky a architektonicky cennou budovu, ale především nabídnout vyzkoušet si možnosti virtuálního prostředí
- Prostor Galerie slouží jako výstavní prostor nejen pro začínající umělce, ale pro všechny, co budou mít zájem svoji práci prezentovat ve VR prostředí
- VR HUB je druhou, sesterskou aplikací, jedná se o zjednodušené prostředí plochy, které je přizpůsobené pro bezpečné a izolované spouštění aplikací, ve kterém je možné pracovat s 3D objekty
- Aplikace Visiolibrum i VR HUB jsou ke stažení zdarma a v rámci licencí je možné je používat nejen pro osobní účely, ale i pro práci s veřejností, pro účely vzdělávání
- S virtuální realitou uskutečňujeme programy pro školy, děti, DDM, nízkoprahové kluby, kluby seniorů, zájmové organizace a širokou veřejnost
- VR je v MKP dostupná pro každého, budeme rádi, když nás oslovíte se zájmem...
DOPORUČENÝ HW:
- PC VR kompatibilní headset
- Procesor AMD Ryzen 3 5600 nebo lepší
- 16GB RAM nebo více
- Grafická karta AMD RX 580 nebo lepší
- 20GB volného místa na disku a více
DOPORUČENÝ SW:
- Steam VR
- Oculus VR
- Windows 10 a novější
NÁVOD NA SPUŠTĚNÍ PC VR APLIKACE:
- Soubory RAR rozbalte do vámi vybrané složky.
- Není nutná instalace. Aplikace se spouští souborem VisioLibrum a Knihovna HUB které najdete v složkách VisioLibrum a Knihovna HUB.
- Po spuštění vyskočí okno Systém Windows ochránil váš počítač. Zde klikněte na Další informace a poté Přesto spustit.
Používáte-li Meta Quest Link, řiďte se oficiálními doporučeními.
APLIKACI STAHUJTE ZDE: VISIOLIBRUM
V aktuálním buildu najdete tyto výstavy: Fantastická příroda (Jedličkův ústav), Comic-con 2024 Cosplay Gallery, a Knihy, které ožily (Studio Zvit)
Projekt virtuální reality v Městské knihovně v Praze stahujte zde: Best Practice
Vaše dotazy zasílejte na: knihovna@mlp.cz
Chcete si vyzkoušet virtuální realitu v bezpečném prostředí knihovny a zdarma?
Aplikace Visiolibrum je vhodná pro děti, mládež, seniory a všechny zájemce o moderní technologie.
Pro více informací o programu a možnostech spolupráce kontaktujte Martina Šedovou: martina.sedova@mlp.cz
V období letních prázdnin individuální lekce neprobíhají.
Ústřední knihovna
Mariánské náměstí 98/1, Praha 1
Hudební oddělení:
Individuální lekce VR pro dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové VR akce
Individuální lekce si můžete rezervovat: úterky od 16 do 18 hod
Rezervace: osobně na hudebním oddělení nebo na tel.: 222 113 359
Dětské oddělení:
Individuální lekce VR pro děti a mládež, širokou veřejnost, skupinové VR akce
Individuální lekce si můžete rezervovat: čtvrtky - od 15 do 17 hod
Rezervace: osobně na dětském oddělení nebo na tel.: 222 113 362
Opatov
Individuální lekce VR pro děti a dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové VR akce
Opatovská 1754/14, Praha 11, lekce probíhají v prostorách PC učebny
Individuální lekce si můžete rezervovat: každou středu od 15 do 16 hod a každý druhý pátek od 15 do 16 hod
Rezervace: osobně na pobočce nebo na tel.: +420 770 130 258
Jezerka
Nuselská 603/94, Praha 4, přízemí prostor Agora
Individuální lekce VR pro děti a dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové VR akce
Individuální lekce si můžete rezervovat: čtvrtky od 16 do 18 hod
Rezervace: osobně na pobočce Jezerka, tel.: +420 770 130 224 nebo email: jezerka@mlp.cz
Prosek
Měšická 806/3, akce probíhají v prvním patře
Individuální lekce VR pro děti a dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové VR akce
Individuální lekce si můžete rezervovat: dle možností pobočky po telefonické domluvě
Rezervace: osobně na pobočce Prosek, tel.: +420 770 130 254
Petřiny
U Petřin 2511/1, Praha 6
Lekce s VR Playstation, individuální i skupinové
Individuální lekce si můžete rezervovat: středy od 16 do 18 hod.
Rezervace: osobně na pobočce Petřiny nebo na tel.: + 420 770 130 242
Bibliobus
Akce probíhají v prostoru uvnitř Bibliobusu, u základních škol, kde má Bibliobus své pravidelné zastávky, na festivalech a jiných akcích určených pro širokou veřejnost
Rezervace na tel. č.: +420 731 437 184
Smíchov
Náměstí 14. října 83/15, Praha 5
Individuální lekce VR pro děti a dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové VR lekce
Individuální lekce si můžete rezervovat: úterky od 16 do 18 hod
Rezervace: osobně nebo na tel. č. +420 770 130 229
Lužiny
Archeologická 2256/1, Praha 13
Skupinové akce s VR dle programu pobočky, na objednání je možné zorganizovat akci pro vaší skupinu
Rezervace: osobně nebo +420 770 130 281, e-mail: sara.bousova@mlp.cz
Barrandov
Wassermannova 926/16, Praha 5
Skupinové akce s VR dle programu pobočky, na objednání je možné zorganizovat akci pro vaší skupinu
Rezervace: osobně nebo +420 770 130 262, nebo e-mail: jana.palacka@mlp.cz
Dejvice
Technická 2710/6, 160 00 Praha 6, 2. nadzemní patro
Individuální lekce VR pro děti a dospělé, seniory, širokou veřejnost, skupinové lekce VR
Individuální lekce si můžete rezervovat: pondělky od 16 do 18 hod
Rezervace: osobně na pobočce nebo na tel.: +420 770 130 238
______________________
VR nabízíme pouze registrovaným čtenářům, v rámci akcí také široké veřejnosti
VR poskytujeme čtenářům nad 12 let, mladším pouze za doprovodu odpovědné osoby
Kontraindikace VR:
Všeobecně je VR doporučená lidem bez závažných poruch zraku (lze využít běžnou korekci dioptrických brýlí) a neurologických poruch (zejména epilepsie, závažná porucha rovnováhy, střední nebo závažná forma neurodegenerativního onemocnění - demence), bez závažných psychických onemocnění zhoršující možnost vnímání reality.
Podrobné informace ke kontraindikacím jsou ke stažení zde.
- 5. 4. 2024 - 14:00 22:00, 6. 4. 9:00 – 22:00, 7. 4. 9:00 – 20:00 - Comic-con
- 8. 4. 2024 - 10:00 – 12:00 - Fórum - aplikace Visiolibrum - Dílna (akce je určena pro zaměstnance knihovny)
- 8. 4.2024 - 10:30 – 11:30 - Fórum – přednáška knihovníka z partnerské knihovny v Norsku (akce je určena pro zaměstnance knihovny)
- 9. 4. 2024 - 15:00 – 18:00 - VR v knihovně - Dům dětí a mládeže Praha 5 – MKP hudební oddělení (uzavřená skupina)
- 10. 4. 2024 - 16:00 -18:00 – VR pro veřejnost, MKP Petřiny
- 11. 4. 2024 - 17:00-19:00 – VR - Knihovna a Česká alzheimerovská společnost – MKP Velký mlýn
- 12. 4.2024 - 10:00 – 12:00 - VR pro seniory – MKP Prosek (uzavřená skupina)
- 12. 4. 2024 - 16:00 – 18:00 - vernisáž výstavy obrazů malovaných ve VR – digitální ilustrace - ukrajinská skupina, MKP Mariánské nám. 1, prostor čítárny časopisů
- 12. 4. 2024 - 17:00 – 19:00 – VR pro veřejnost, MKP Prosek
- 13. 4. 2024 - 16:00 – 19:00 - VR pro veřejnost (rodiny) - Dítě v Dlouhé, Divadlo v Dlouhé
- 18. 4. 2024 - 13:00 – 16:00 - VR uzavřená skupina – Jedličkův ústav
- 22. 4. 2024 – 9:00 – 12:00 - VR uzavřená skupina - Alzheimer centrum Kobylisy
- 24. 4.2024 – 17:00 – 19:00 – VR pro veřejnost – MKP Břevnov
- 24. 4.2024 – 17:00 – 19:00 - VR pro veřejnost – MKP H55 Hloubětín
- 25. 4. 2024 – 13:00 – 16:00 – VR uzavřená skupina, Jedličkův ústav
- 2. 2. Klub SVČ Jednička 14:00 – 16:30, uzavřená skupina
- 3. 2. Digitální ilustrace: kreslení pomocí technologie VR, 10:00 – 12:00, workshop v ukrajinském jazyce, pobočka Smíchov
- 5. 2. Virtuální město, 10:00 – 12:30, uzavřená skupina
- 10. 2. Digitální ilustrace: kreslení pomocí technologie VR, 10:00 – 12:00, workshop v ukrajinském jazyce, pobočka Smíchov
- 10. 2. GHMP https://www.ghmp.cz/doprovodne-programy/sobotni-vytvarny-workshop-ruzne-uhly-vypraveni-k-vystave-myslet-filmem/
- 12. 2. Virtuální město, 10:00 – 12:30, uzavřená skupina
- 14. 2. Prezentace VR v rámci zastávek Bibliobusu
- 15. 2. Virtuální realita na Petřinách, 16:00 – 18:00, akce je určena pro veřejnost
- 17. 2. Digitální ilustrace: kreslení pomocí technologie VR, 10:00 – 12:00, workshop v ukrajinském jazyce, pobočka Smíchov
- 19. 2. Virtuální město, 10:00 – 12:30, uzavřená skupina
- 20. 2. Prezentace VR v rámci zastávek Bibliobusu
- 23. 2. Virtuální realita pro seniory na Proseku, 9:00 – 13:00, uzavřená skupina
- 24. 2. Digitální ilustrace: kreslení pomocí technologie VR, 10:00 – 12:00, workshop v ukrajinském jazyce, pobočka Smíchov
- 26. 2. Virtuální realita v Jedličkově ústavu, 9:00 – 12:00, uzavřená skupina
- 26. 2. Virtuální město, 10:00 – 12:30, uzavřená skupina
- 26. 2. Nízkoprahový klub Pacifik - základy VR, 15:00 – 17:00 Ústřední knihovna, uzavřená skupina
- 28. 2. Virtuální realita v Jedličkově ústavu, 9:00 – 12:00, uzavřená skupina
8.1.2024 - VR pro Fokus Praha 14:00 – 17:00, Velký Mlýn, uzavřená skupina
13.1.2024 - GHMP 13:00 – 18:00, sobotní workshop - ZRUŠENO
15.1.2024 - Ústřední knihovna, Mariánské náměstí 1, 14:30 – 17:30, NZDM Pacific - začátky ve VR
16.1.2024 - prezentace VR aplikace v rámci zastávek Bibliobusu
17.1.2024 - VR pro veřejnost - pobočka Vysočany, 16:00 – 18:00, více o akci zde
18.1.2024 - Představení aplikace Visiolibrum pro zaměstnance knihovny, 9:00 – 12:30, Dílna
22.1.2024 - Virtuální město - NUDZ, 9:30 – 12:30, oddělení digitalizace MKP - Provaznická 385/3, Praha 1 - ZRUŠENO
29.1.2024 - Virtuální město - NUDZ, 9:30 – 12:30, oddělení digitalizace MKP - Provaznická 385/3, Praha 1
30.1.2024 - prezentace VR aplikace v rámci zastávek Bibliobusu
2.12.2023 - Ponořte se do budoucnosti 13:00 – 16:30, Ústřední knihovna, Dílna, program bude v ukrajinském jazyce, akce je určená pro veřejnost
4.12.2023 - Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00
6.12.2023 - VR ve Velkém Mlýně - dětská organizace – Nízkoprahový klub Kontajner - uzavřená skupina
8.12.2023 - Základy virtuální reality pro seniory – First steps, pobočka Prosek: od 9:30 do 12:30, spolupracující organizace Kulturně aktivizační centrum pro seniory Prahy 9 - uzavřená skupina
9.12.2023 - Ponořte se do budoucnosti 13:00 – 16:30, Ústřední knihovna, Dílna, program bude v ukrajinském jazyce, akce je určená pro veřejnost
11.12.2023 - 9:30 - 12:30 – Základy virtuální reality pro seniory, Dvojka pro seniory - uzavřená skupina
11.12.2023 - Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00 - uzavřená skupina
12.12.2023 VR v Jedličkově ústavu od 13:30 – 17:30 - uzavřená skupina
16.12.2023 GMHP - Seznámení s výtvarnými aplikacemi, akce je určena pro veřejnost
16.12.2023 KNIHEX 2023, 10:00 - 14:00, Technologické centrum UMPRUM
19.12.2023 - Výtvarné umění ve virtuální realitě, Středisko volného času Jednička, od 15:00 do 19:00
1.11.2023 Otevírání pobočky Petřiny: VR pro veřejnost od 12:00 – 17:00
3.11.2023 DNY AI - Ústřední knihovna MKP, dětské oddělení 16:00 – 18:00, VR pro veřejnost
4.11. 2023 GHMP – 14:00 – 17:30, VR pro veřejnost
6.11.2023 Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00
8.11.2023 Velký Mlýn 13:30 – 17:30, VR pro seniory, ve spolupráci s CAP Mazurská
13.11.2023 - 10:00 – 12:00 exkurze studentů oboru Knihovnictví z MU (netradiční služby knihovny včetně VR)
13.11.2023 Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00
18.11.2023 Ponořte se do budoucnosti 13:00 – 16:30, Ústřední knihovna, Dílna, program bude v ukrajinském jazyce, akce je určená pro veřejnost
18.11.2023 Noc divadel – VR pro veřejnost od 17:00 do 22:00
20.11.2023 Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00
20.11.2023 Ústřední knihovna MKP, hudební oddělení 15:00 – 18:00, VR pro děti - uzavřená skupina
25.11.2023 Ponořte se do budoucnosti 13:00 – 16:30, Ústřední knihovna, Dílna, program bude v ukrajinském jazyce, akce je určená pro veřejnost
27.11.2023 Ústřední knihovna MKP, Klubovna VR trénink kognitivních schopností pro seniory, 10:00 – 12:00
27.11.2023 Ústřední knihovna MKP, hudební oddělení 15:00 – 18:00, VR pro děti, uzavřená skupina
28.11.2023 Jedličkův ústav 13:30 – 17:30
29.11. 2023 MKP pobočka Prosek, VR pro děti 14:00 – 17:00, uzavřená skupina
2.10.2023 Přednáška NÚDZ - Mudr. Fajnerová - Ústřední knihovna - Malý sál: Trénování paměti ve virtuálním městě, začátek v 19:00, vstupné 60 Kč.
4.10.2023 Virtuální realita ve mlýně, od 14:30 do 18:00, rezervace místa: velkymlyn@mlp.cz
9.10.2023 Seniorské pondělky, Ústřední knihovna, od 15:00 do 19:00
17.10.2023 Jedličkův ústav
23.10.2023 Virtuální město, Ústřední knihovna – Klubovna, od 10:00 do 12:00, Trénink paměti a dalších kognitivních funkcí pro seniory
30.10.2023 Virtuální město, Ústřední knihovna – Klubovna, od 10:00 do 12:00, Trénink paměti a dalších kognitivních funkcí pro seniory
12.9.2023 - Fokus Praha a MKP – Veletrh sociálních služeb, od 11:00 do 16:00, Benešov
12.9.2023 - 14.9.2023 - Konference Knihovny současnosti 2023, Olomouc
14.9.2023 - Týdny duševní zdraví, Mariánské náměstí 1
20.9.2023 - Den vzájemné pomoci – Veletrh sociálních služeb a neziskových organizací, Žofín, od 14:00 do 18:00
25.9.2023 - VR pro veřejnost, 25.9.2023, od 17:00 do 19:00, Dílna MKP
Ani v srpnu nezahálíme a snažíme se zpříjemnit léto lidem, kteří v letních měsících zůstávají v Praze. Až na akci Mediálka hrou, se jedná převážně o uzavřené workshopy pro děti a mládež z různých příměstských táborů a nízkoprahových klubů.
9.8.2023 Nízkoprahový klub Jahoda - Ústřední knihovna
16.8.2023 Nízkoprahový klub Jahoda -Ústřední knihovna
17.8.2023 Příměstský tábor Sportslines - Ústřední knihovna
22.8.2023 Příměstský tábor Sportslines - Opatov
22.8.2023 Příměstský tábor Veselá věda - Jezerka
23.8.2023 Mediálka hrou - Ústřední knihovna - Dílna 10 - 16 hodin - pro veřejnost
28.8.2023 Příměstský tábor - Jezerka
31.8.2023 DDM Praha 4 - Jezerka
Léto je v plném proudu a my připomínáme, že během letních měsíců nebudeme zahálet. Na červenec jsme naplánovali několik výjezdních akcí, ale i akce pro uzavřené skupiny přímo v knihovně. Zde se můžete podívat na seznam akcí s VR na červenec 2023
12.7.2023 Ústřední knihovna - nízkoprahový klub Džagoda
12.7.2023 Jedličkův ústav
13.7.2023 Opatov - příměstský tábor
13.7.2023 Domov pro seniory Malešice
18.7.2023 Domov pro seniory Malešice
19.7.2023 Ústřední knihovna - nízkoprahový klub Džagoda
19.7.2023 Jedličkův ústav - výjezdní akce
20.7.2023 Ústřední knihovna - Veselá věda
25.7.2023 Domov pro seniory Chodov - Pyšely
26.7.2023 Domov pro seniory Chodov - Pyšely
S virtuální realitou se staneme součástí Muzejní noci 2023, kterou knihovna propojí s hudbou.
Kde: Ústřední knihovna – Centrální hala
Kdy: 16. 6. 2023 | 17:00 – 21:00
Knihovna představí svůj koncept využití virtuální reality, který je zaměřený na seriózní a oborově specializované VR aplikace. Jednotlivé obory budou zastoupeny stejně zaměřenými odděleními knihovny, jako je hudební oddělení, oddělení odborné literatury, dětské oddělení a Artotéka.
18.5.2023 proběhne na Mariánském náměstí a v budově Ústřední knihovny setkání zaměstnanců MKP. Virtuální realita bude součástí programu pro zaměstnance od 12:00 na Teens galerii na hudebním a na dětském oddělení MKP. Zájemci si budou moct vyzkoušet VR realitu a dozvědět se o tom jak VR funguje.
Na všechny se těšíme!
Dne 31.3.2023 se v Ústřední knihovně na Mariánském náměstí 1 uskuteční bohatý program v rámci Noci s Andersenem. Po celou dobu bude na místě přítomno Rádio Junior, které připravuje šestihodinové živé vysílání, kterým budou provázet Klára Nováková a Petr Ševčík. Do knihovny dorazí řada zajímavých osobností, například herečka Sara Sandeva, desetiletá zpěvačka Chiara a literární tiktoker cojezoe_(Karolína Zoe Meixnerová).
Ústředním tématem Noci s Andersenem je vyprávění příběhů a nesmí chybět ani virtuální realita. Od 16:00 do 18:00 bude k dispozici specialista na VR, který ve VR koutku nastíní, jak s vyprávěním příběhů pracují vývojáři ve virtuální realitě.
Těšíme se na vás.
V den pololetních prázdnin jsme uspořádali testovací workshop s virtuální realitou. Sešla se skupinka 4 dětí (6-12 let) a několika dospělých, která byla v závěru doplněna i ukrajinskými dětmi, které byly v knihovně na exkurzi.
K dispozici jsme měli 2 headsety, které si děti střídaly. Děti si vyzkoušely různé hry a aplikace. Marek Ďuriš každému dítěti nasadil headset a předal instrukce, jak se ve virtuální realitě chovat a pak už se děti jen bavily. Žádné z dětí nemělo s adaptací na VR a ani s headsety potíže. Ty děti, které právě neměly headset trávily čas s panem Kopřivou, který jim představil několik deskových her a děti si mohly i zahrát.
VR si vyzkoušeli i dospělí a všichni byli doslova nadšení. Celá akce byla pořádaná pod záštitou Norských fondů.
Fotografie z akce si můžete prohlédnout v naší galerii.
-
02.03.2024, 09.03.2024, 16.03.2024, 23.03.2024, 30.03.2024
soboty - 10:00 – 12:00 – Ukrajinská skupina - kurz malování ve virtuální realitě Open brush – uzavřená skupina - pobočka Smíchov
- 04.03.2024, 11.03.2024, 18.03.2024
- - pondělky - 10:00 – 12:00 - NUDZ - virtuální město – uzavřená skupina – oddělení digitalizace Provaznická
- 04.03.2024 VR konference Petřiny
- 04.03.2024 VR workshop - budoucnost knihoven, Petřiny
- 04.03.2024 VR workshop - EXE - VR+RR v průmysl. světě, Petřiny
- 04.03.2024 VR - předvedení app. Visiolibrum, Petřiny
- 05.03.2024 17:00 – 19:00 VR pro veřejnost MKP Prosek, Petřiny
- 08.03. 2024 15:00 – 19:00 – VR pro veřejnost, komunitní centrum Tvůrčí dům Elišky Peškové, Elišky Peškové 333/7, Smíchov 5, 150 00 Praha 5
- 08.03. 2024 10:00 – 12:00 - vernisáž výstavy Fantastická příroda - Jedličkův ustav – Ústřední knihovna
- 13.03.2024 17:00 – 19:00 – VR v MKP - skautská skupina + uzavřená skupina - MKP Petřiny
- 15.03.2024 10:00 – 11:00 – Inspiromat pro knihovníky, on-line pro zaměstnance MKP
- 20.03.2024 16:00 – 18:00 – VR pro veřejnost - MKP Rajská zahrada
- 22.03.2024 17:00 – 19:00 – VR pro veřejnost - Noc s Andersenem – MKP Petřiny
- 25.04.2024 15:00 – 17:00 – Seniorské pondělky – VR pro veřejnost – Ústřední knihovna
- 27.04.2024 15:00 – 18:00 – VR pro veřejnost – MKP Vysočany
Městská knihovna v Praze má svou ústřední budovu v Praze 1 na Starém Městě, na Mariánském náměstí č.p. 98/1. Novoklasicistní objekt postavený v letech 1924–1929 podle projektu Františka Roitha stále slouží svému původnímu účelu jako veřejná knihovna. Od roku 1964 je kulturní památkou. Vstupní třípatrové křídlo do Mariánského náměstí má 19 okenních os, na obou stranách jsou tříosé rizality s podloubím.
Panoramatická prohlídka prostor knihovny
Levý boční vchod v podloubí s ozdobným tympanonem vede do Rezidence primátora, zařízené ve stylu art deco. Její vybudování bylo jedním z požadavků původního zadání architektonické soutěže. Kromě oficiálních reprezentačních prostor (vstupní salon, velký recepční sál a jídelní salon) jsou její součástí i další salony, zimní zahrada, primátorský byt a servisní prostory.
Panoramatická prohlídka Rezidence primátora
Říše loutek je loutkové amatérské divadlo v Praze, které bylo založeno sochařem Vojtěchem Suchardou v roce 1920. V roce 1928 se soubor přestěhoval do nových prostor, vybudovaných jako součást nové budovy Městské knihovny v Praze. Do divadla se vchází bočním vchodem z ulice Žatecká.
Sledujte průběh našeho projektu.
Projekt je podpořen grantem z Islandu, Lichtenštejnska a Norska prostřednictvím Fondů EHP.
Na závěr projektu Městská knihovna v Praze zveřejnila tiskovou zprávu KHIHOVNA VE VIRTUÁLNÍ REALITĚ JE SKUTEČNÁ.
O projektu napsali:
Pražský deník: Nahlédněte do historie nebo uspořádejte vlastní výstavu
Český rozhlas - Rádio Praha: Nová aplikace vás zavede na cestu časem do historie budovy Ústřední knihovny na Mariánském náměstí
30. 4. 2024
Pojďme si připomenout březnovou konferenci Visiolibrum na které zazněly přednášky Michala Rybky, Jana Horského a Jana Hovory.
O akci
Comic-Con Prague (CCP) je velké setkání fanoušků popkultury (scifi, fantasy, filmy, seriály, komiksy, hry, počítačové hry). Jde o akci ve stylu zahraničních Comic-conů (nejznámější probíhá v USA, v San Diegu), velký důraz je i v Praze kladen na cosplay, zahraniční herce a velké množství doprovodného programu. Kromě hlavních programových linií má i dostatečně velký fanouškovský program. Velké množství stanovišť a i aktivit. Akce probíhá v O2 universum, nejčastějšími návštěvníky jsou mladí lidé z Prahy a středních Čech, v neděli dost často i rodiny, odhadovaná návštěvnost letošního ročníku je asi 27 000 návštěvníků.
Stanoviště knihovny
Měli jsme k dispozici prostor v Hale A (nulté podlaží) o velikosti 4x11 metrů. V tomto prostoru u zdi jsme měli zaparkovaného Oskara (malá dodávka s knihami), dvě “velká “ stanoviště VR (dostatek prostoru pro pohyb, obrazovka, knihovní aplikace), v plánu bylo ještě jedno “malé” (místo k sezení, klidový program, videa apod), kde jsme ale nakonec pouštěli krátké video z aplikace, které se osvědčilo více. K tomu police s knihami, menší posezení, stolek s deskovkami a fotostěnu.
Z pohledu mobilních služeb a ve srovnání s ostatními akcemi, je účast na CCP více než úspěšná. “Vedi,vidi WOW - Přišli jsme, viděli nás, oslnili jsme. Velký přínos této akce vidím v tom, že jsme se jako knihovna prezentovali jako moderní instituce a zase trochu rozbili zaběhlá klišé. Lidé s překvapením a radostí zjišťovali co se v knihovně všechno děje a čemu se věnujeme. VR, deskovky, Dok16, Artotéka a další, ale i samotný bibliobus – to všechno lidi nadchlo.”
Zároveň je potřeba zmínit, že většinu návštěvníků tvořili lidé v produktivním věku, mladí dospělí, rodiny s malými dětmi. Tedy segment, pro který je důležité dokázat, že knihovna není jenom stará budova, ale moderní instituce, která jim může pomoci v mnoha aspektech jejich života.
V rámci VR jsme představovali naší aplikaci Visiolibrum a i samotný projekt. Jednotlivým zájemcům jsme nasazovali headsety, dávali instrukce a odpovídali na otázky. Kromě klasického procházení knihovny v různých historických obdobích jsme aktivně fotili účastníky v cosplayích, jejichž fotky jsme rovnou dávali do virtuální galerie, která je přístupná i nadále a ze vzniklých fotografií jsme udělali malou výstavu. Tahle aktivita se ukázala jako velmi oblíbená. Nejlepší cosplayery jsme odměňovali drobnými reklamními předměty a nálada byla skvělá. Stanoviště s VR běžela prakticky celou dobu a jednotlivá stanoviště byla plná až do posledních minut.
Lektoři trpělivě odpovídali na otázky, vysvětlovali a pomáhali zorientovat se v technologii VR.
Ostatní kolegové pak zajištovali support těmto stanovištím – oslovovali, vysvětlovali, prováděli po “knihovně”, fotili účastníky, hráli deskovky atp. Za každý den se u knihovny zastavilo něco kolem tisícovky lidí (u stánků korzovali lidé v přibližně stejných počtech bez ohledu, jak bylo plno/prázdno nahoře).
Kromě oficiální páteční návštěvy (Bohuslav Svoboda, primátor hlavního města Prahy, Martin Baxa, ministr kultury ČR a další) se u nás v neděli znovu zastavil, ve svém volném čase, primátor Svoboda a strávil u nás docela dlouhou dobu. Snad jsme se líbili.
Co nám Comic-con přinesl
Knihovna byla vidět a s ní i náš projekt, představili jsme nové služby, a hlavně Virtuální model Městské knihovny v Praze.
Naše stanoviště bylo rozhodně jeden z těch vizuálně hezčích, a to i v rámci našich skromných možností. Oskar v daném prostoru působil originálně, skvěle a mezi ostatními standardizovanými stánky prostě vynikal a stál i na docela dobrém místě, takže byl hezky vidět.
Oslovených lidí, kteří slíbili, že “přijdou, protože nevěděli, že...” bylo určitě každý den několik desítek. Někteří se rovnou do knihovny i zapsali.
Fakt, že jsme dostali na starosti i literární linii, také svědčí o důvěře v knihovnu a knihovna dokázala, že může být garantem v téhle oblasti. Ostatně, kdo jiný, než knihovna by se o literární program měl starat, že.
Knihovna zaujala jako spolehlivý partner.
Získali jsme kontakty na několik škol, které náš projekt zajímá, oslovilo nás několik novinářů, kteří chtějí vědět víc. Možnost stanoviště s virtuální realitou byl i důvod rozjednané spolupráce právě s festivalem Humbook.
Na místě zároveň velká návštěvnost potvrdila, že projekt jako takový má význam a smysl. Obsloužili jsme na VR stanovištích cca 550 lidí (jedna session trvala několik minut až několik desítek minut), mnohem víc zájemců nakukovalo přes rameno – a tento počet předčil naše očekávání.
Tímto virtuální realita v knihovně nekončí, ale začíná.
foto: Michal Kára
Krátká prezentace aplikace Visiolibrum, kterou jsme použili na Comic-conu Prague 2024.
Pátý ročník oblíbeného festivalu popkultury Comic-Con Prague se uskuteční od 5. do 7. dubna 2024 v pražském O2 universu. Bohatého programu, který se zaměřuje na fanoušky komiksů, filmů a seriálů, videoher, společenských her nebo kniha obrazů, se letos zúčastní i Městská knihovna v Praze.
Knihovnu najdete na této akci hned dvakrát. Na místě bude stát bibliobus s Oskar s doprovodným programem, jehož jádro bude tvořit virtuální realita. Díky našemu projektu financovanému Fondy EHP 2014-2021 přivezeme na místo doslova a bez nadsázky vybrané části Ústřední knihovny. Nejenom že vám na místě zařídíme průkazku do knihovny (udělá z vás superčtenáře a můžete se tak hrdě a bez ostychu postavit vedle dalších superhrdinů), půjčíme knihy, navedeme ke-knihám a ukážeme, co všechno knihovna dokáže, ale vezmeme vás na procházku časem. Virtuální model Ústřední knihovny totiž nabídne cestu časem. Ochráníte knihy před zlými gestapáky, stanete se na chvíli knihovníky anebo si projdete knihovnu v té podobě, v jaké jí v roce 1928 postavili. A pokud budete mít technologií až po krk, na místě bude klidná a odpočinková zóna, kam si sednete, schováte se, uklidníte se písmenky a naberete sílu na všechen bohatý program, který je kolem.
A to je druhá věc, kvůli které na Comic-Con Prague chcete. Knihovna společně s nakladatelstvím Albatros připravuje literární linii, kde budete mít možnost poznat a poslechnout si skvělé fantastické spisovatele. Jak ty, jejichž jména už dlouho znáte, tak určitě poznáte i nové tváře. Začínáme v pátek ve čtyři! Účast slíbili třeba a namátkou Vilma Kadlečková, František Kotleta, Míša Merglová, Miroslav Žamboch, ale i mnozí další včetně vzácných hostů z Polska (Jakub Ćwiek a Jacek Dukaj). Podíváme se na literaturu ze všech stran a nabídneme cool témata – od klasických „jak psát“, „jak psát lépe“, „proč radši nepsat“ přes „takhle vznikají knihy“ až k „bude psát místo lidí AI?“ Pokud bychom měli vybrat jednu jedinou besedu, tak je to hrozně těžké, ale nejspíš to vyhrají „Knihovnice, které píší“. Věděli jste, že v longlistu nominovaných na Magnesii literu v kategorii fantastika je naše kolegyně Jarmila Kašparová, kterou můžete potkat v ústřední knihovně? A to není zdaleka vše, čím vás knihovnice a knihovníci mohou překvapit!
Přijďte na Comic-Con Prague a přesvědčte se sami. A pokud víte, že tam budete, stavte se za knihovnou, rádi vás uvidíme!
INSPIROMAT je online nástroj interního vzdělávání, kde zaměstnanci knihovny sdílí svoje zkušenosti. Náš tým se virtuální realitou zabývá nějakou dobu a tak jsme se rozhodli jeden INSPIROMAT uspořádat.
V posledním roce došlo k rozšíření aktivit s virtuální realitou - lektoři VR již mají za sebou i před sebou spoustu zajímavých akcí i spoluprací, VR sety byly také dostupné na několika akcích pro zaměstnance knihovny a projekt s (poněkud dlouhým) názvem Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání spěje do úspěšného finále.
O tom všem moc pěkně mluvili Míla Linc a Anička Hlušičková s Monikou Volejníkovou, VR lektorky z Opatova, v nedávném Inspiromatu. Pro ty, co chtějí jen krátkou informaci, jak se virtuální realitě v knihovně a knihovně ve virtuální realitě daří, jsme shrnuli to nejdůležitější do článku.
Proč mít VR v knihovně?
Náš záměr pro podání žádosti o grant, který jsme následně i dostali, byl učinit z knihovny tak trochu technologickou velmoc. Vycházeli jsme z toho, že již máme nějaké VR sety a chceme rozšířit jak jejich počet, tak i to, co s nimi můžeme dělat. Například zapojit virtuální realitu do výuky. Cílem projektu bylo vytvořit digitální aplikaci knihovny (která dostala jméno Visiolibrum) a naučit nejen s ní pracovat lektory, kteří pak mohou dál předávat tyto zážitky veřejnosti, a to i pro skončení projektu samotného. Projekt totiž bude teď v dubnu končit, ale to neznamená, že skončíme s využíváním technologie virtuální reality.
Zároveň jsme si také chtěli vyzkoušet, co vše je s VR možné a zpřístupnit knihovnu lidem, kteří k nám nemohou. A díky aplikaci Visiolibrum to myslíme doslova - alespoň v případě vybraných částí budovy na Mariánském náměstí. Knihovnu tam lidé budou moci vidět nejen tak, jak je teď, ale například i jak vypadala při svém otevření v roce 1928 a v průběhu různých historických etap. A v každé části se pak schovávají další věci, jako třeba minihra o záchraně zakázaných knih pomocí jejich zazdívání nebo virtuální galerie. Zajímavé může být i zpřístupnění části primátorské rezidence, což je prostor, do kterého se veřejnost běžně nepodívá.
Další součástí aplikace Visiolibrum, bude i kreativní hub, což je otevřený variabilní prostor pro vzdělávání. Jde v něm modelovat spoustu věcí, při nedávném workshopu to například byla ideální knihovna.
Poslední částí projektu bylo 360° nafocení Ústřední knihovny. To je velmi věrné a podrobné, včetně kanceláří a zázemí. To bude sloužit nejen pro archivní účely, je také možné připravit různé prohlídky pro veřejnost, únikové hry nebo třeba i jako trénink bezpečného úniku z budovy.
A co s tím vším budeme dělat?
Vytvořit aplikaci Visiolibrum byl jenom první krok z toho, co chceme. Teď s ní budeme dále pracovat a, ideálně, dál ji rozšiřovat. Nicméně aktuálně se věnujeme pořádání akcí, ke kterým jsme se v rámci projektu zavázali. Zaměřili jsme se na cílové skupiny, které jsou trochu neobvyklé pro virtuální realitu, ale už dobře známé pro knihovnu. Jsou to zejména senioři, které pomáháme seznámit s novými technologiemi obecně. Virtuální realita je jednou z nich a mé veliký úspěch - jde nejen o zajímavou aktivitu, ale také způsob jak najít společnou řeč nejen mezi sebou, ale i se svými vnoučaty.
V současné době probíhá i spolupráce s Jedličkovým ústavem, výsledkem je třeba i výstava, která v tuhle chvíli probíhá v ÚK. Další spolupracující instituce jsou třeba Národní ústav duševního zdraví, Fokus Praha, což je organizace, která pracuje s duševně nemocnými. Daří se nám také oslovovat ukrajinskou komunitu, kdy vzniklo několik setkání ve spolupráci s VR odborníky z Ukrajiny. Jezdíme samozřejmě také do škol, přičemž bychom se chtěli dostat i do škol, které do knihovny nechodí, do domovů dětí atd.
Společně s lektory vymýšlíme hybridní aktivity. Část dětí při nich plní úkoly offline a část je online či ve VR. Prostřídají se, všichni si to vyzkoušejí a zároveň si zjistí, jakým způsobem se virtuální realita dá využívat. Což je vlastně něco, co chce knihovna zprostředkovat všem, kteří mají o VR zájem.
Inspiromat vedli: Míla Linc (metodik MKP), Anna Hlušičková (pobočka Opatov), Monika Volejníková (pobočka Opatov)
14. 3. 2024 Fantastická příroda
Během našeho projektu se nám podařilo navázat několik důležitých spoluprací a jednou z nich je ta s Jedličkovým ústavem a školami.
Nejen o tom, jak vznikala výstava Fantastická příroda, kterou si můžete prohlédnout v Ústřední knihovně Městské knihovny v Praze se dočtete v rozhovoru s Dagmar Pivoňkovou (DP), lektorkou virtuální reality, a Mgr. Martinem Bitmanem (MB), vedoucím školního klubu Jedličkova ústavu a škol, který s nimi vedla Martina Šedová (MŠ), koordinátorka akcí projektu.
MŠ: Jaké skupině lidí jste se věnovala při lektorování VR?
DP: Pracovala jsem s dětmi z několika spolupracujících DDM a nízkoprahových klubů, dále jsem lektorovala všeobecné akce pro širokou veřejnost a také akce pro seniory. Nejvíce jsem spolupracovala s Jedličkovým ústavem, který je pro mne naprostou srdcovkou a tato spolupráce pro mne byla velmi inspirující, naplňující a motivující.
Dětem v Jedličkově ústavu jsem mohla přinést nejen rozptýlení, ale také náhled do digitálního světa, kde se mohou pohybovat jako všichni ostatní a nejsou znevýhodněni. Dále nabídnout třeba 360° prohlídku míst, kam by se jinak neměly šanci podívat. Nejvíce jsme se ale věnovali aplikaci Open Brush, ve které může uživatel malovat v 3D prostoru.
MŠ: Co je aplikace Open Brush se kterou jste v Jedličkově ústavu tvořili?
DP: Tato VR aplikace umožňuje malování v prostoru virtuální reality. V programu máme celou sadu štětců, světelných i pohyblivých efektů, kterými můžeme vytvářet nejrůznější 3D obrazce a kresby, zatímco jste ponořeni ve virtuální realitě.
MŠ: Jak obrázky vznikaly?
DP: Nebylo jednoduché se v aplikaci zorientovat, ale věnovali jsme tomu dostatek času – děti malovaly také ručně pod vedením svých asistentů, pak se přesunuly k malování v 3D prostoru. Nejprve vyzkoušely ovladače, různé štětce a vyzkoušely si, co vše jim může aplikace nabídnout.
Děti z Jedličkova ústavu jsou velcí bojovníci a jejich zájem a chuť (chtění) dokázaly najít cestu, jak překonat handicapy. I když někteří měli například potíže s uchopením ovladačů, jejich snaha, odhodlání a zápal jim pomohli k výsledku.
MŠ: V Městské knihovně v Praze nyní probíhá výstava obrázků z Vašich akcí, mohla byste nám k ní říct něco více?
DP: Mám velkou radost, že se díla z našich kurzů podařilo představit také veřejnosti. Velmi mě těší, že můžeme prezentovat práci dětí z Jedličkova ústavu a škol. Díky tomu, že je knihovna bezbariérová se mohli vernisáže zúčastnit všichni autoři obrázků. Výstava se setkala s velkým nadšením mezi všemi knihovníky. Výstavu uvedl vedoucí Ústřední knihovny Jan Konrád. Atmosféru nám navodilo příjemné sólové vystoupení houslisty p. Šandery, který nám přednesl Sonatinu pro housle od A. Dvořáka. Na vernisáž dorazili i účastníci kurzu Virtuální město pro seniory. Pro děti jsme také připravili prohlídku prostor knihovny s výkladem, kterého se s velkou laskavostí ujmula paní Magdaléna Řeřichová. Děkujeme také grafičkám Janě Květákové a Evě Kotlandové za úpravu výstavy. Celá akce byla zadostiučiněním a radostí. Výstavu plánujeme také přenést do virtuální galerie. Na závěr bych také chtěla poděkovat fondům EHP, díky jejichž finanční podpoře se nám podařilo celý program uskutečnit.
MŠ: Pane Bitmane, jaké jste pozoroval reakce u dětí po práci ve virtuální realitě?
MB: Ač tuší, jak VR přináší možnosti, tak se na samotnou zkušenost s VR velice těšily a z prožité zkušenosti byly unešené.
MŠ: Co myslíte, že dětem naše akce přinesly?
MB: Troufnu si říct, že na určitou dobu zapomněly na své handicapy, které ve světe kolem sebe mají a byly nadšené z množností, která jim VR dává – potápěly se v moři, vznášely se Vesmírem a v neposlední řadě vytvořily překrásnou grafiku, kterou můžete vidět v MKP.
MŠ: Narazily jsme na nějaké mantinely?
Děti s výrazným tělesným postižením byly lehce limitované v možnostech používání ovladačů a bylo nezbytné, aby jim s ovladači dopomáhal někdo z vychovatelů/lektorů.
MŠ: Zde něco o vernisáži….
Rád bych jménem školního klubu a denního stacionáře Jedličkova ústavu a škol poděkoval nejen Městské knihovně za zprostředkování VR, ale zejména pak lektorkám p. Šedové a p. Pivoňkové za skvělou spolupráci a neuvěřitelnou trpělivost při práci s našimi klienty. Doufám, že navázaná forma spolupráce bude pokračovat i do budoucna.
Děkujeme za rozhovor a těšíme se na další spolupráci!
Více fotografií si můžete prohlédnout ve fotogalerii.
Míla Linc
O tom kdo je Míla Linc a proč je důležitý nejenom pro projekt Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání se dočtete v časopise DUHA , v článku: Míla Linc, inovátor Městské knihovny v Praze.
foto: Archiv SDRUK, Milan Říský
12. 3. 2024
Konference Visiolibrum je za námi a my si můžeme říct, že se vydařila. Máme za sebou 2 úspěšné workshopy a odpolední program v sále, který byl plný zajímavých hostů a informací o technologiích. Obecenstvo kladlo dotazy a atmosféra byla velmi příjemná.
Městská knihovna v Praze o konferenci informovala i na svém profilu na LinkedIn - celý příspěvek si můžete prohlédnout zde.
Více fotografií z konference si můžete prohlédnout v galerii.
Konference Visiolibrum
Kdy: 4. 3. 2024 od 13:00 do 21:00
Kde: Městská knihovna v Praze - pobočka Petřiny
Městská knihovna v Praze zve na konferenci věnovanou nejnovějším trendům ve Virtuální realitě. Mezi přednášejícím budou přední odborníci na virtuální realitu (Jan Horský, Michal Rybka a další). Součástí programu budou i workshopy a samozřejmě představení knihovny a jejího projektu virtuální podoby Ústřední knihovny.
Vstup na konferenci je zdarma, podmínkou účasti je přihlášení se přes online formulář.
Konference je podpořena fondy EHP.
Program konference:
Participativní workshopy 13.00-14.30 :
„VR a budoucnost knihoven“
Knihovnu nikdy nestaví knihovníci pro sebe – vždy ji staví pro své návštěvníky. VR v přípravě nových prostor může pomoci. Sbíráním zkušeností i zkoušením návrhu před tím, než zdi doopravdy stojí. A přesně to společně v rámci knihovní VR aplikace vyzkoušíme. Maximální kapacita 10 zájemců.
„Virtuální, rozšířená a smíšená realita v průmyslovém světě“
Objevte s námi přínosy virtuálních technologií v profesionálním
prostředí firem. Poskytneme vám vhled do těch největších trendů v oblasti
profesního VR, AR a MR. Maximální kapacita 10 zájemců.
Přednášková část:
15:00 – zahájení přednáškové části
15.30 – Jan Horský: Proč to trvá tak dlouho?
Proč pořád koukáme na obrazovky, když VR mělo dávno nahradit počítače, telefony a dokonce i mikrovlnky. Dotkneme se rychle historie, současného stavu věcí a podíváme se i na to, jestli Apple Vision Pro nahradí vaši pračku.
17.00 – Michal Rybka: Cesta k umělé inteligenci
Cesta k umělé inteligenci: to odkud jsme vyšli a kam jdeme. O AI v minulosti, dnes i v budoucnosti, zejména v kontextu vlivu AI na VR.
18.30 – Jan Hovora: Rozšířená realita v praxi
Jaký je rozdíl mezi pass through a see through? K čemu se co hodí a nehodí? Kde se tyto dvě technologie už dnes používají k reálné práci.
20.00 – Marek Kulkovský: Perzistentní rozšířená realita
Od určitého momentu může rozšířená realita fungovat jako kouzlo, portál do jiného světa, digitální vrstva informací v prostoru. Jak toho docílit a čeho se vyvarovat?
21.30 – ukončení programu ______________________________________________________________________________________________
Odkazy na články ke konferenci Visiolibrum:
Pražský patriot: S knihovnou do virtuální reality
LinkedIN exe, a.s.: AR a MR trendy v průmyslu
LinkedIN Městská knihovna v Praze: Konference Visiolibrum
Portál pražských knihoven: https://regionpraha.mlp.cz/konference-visiolibrum/
LindedIN Jan Brukner: Vizionářská akce "Visiolibrum" v knihovně na Petřinách
Děti a média: Březen měsíc čtenářů
Děkujeme
31. 1. 2024
On-line kampaň spuštěna
Městská knihovna v Praze věnovala část svých finančních prostředků ke spuštění on-line kampaně, která má upozornit na novou službu v knihovně a také na aplikaci Visiolibrum, která vznikla v rámci projektu Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání.
Kampaň se objevovala po celý leden na různých webových stránkách.
Zájemci o další informace byli přesměrování na webové stránky Městské knihovny v Praze, kde se mohli dočíst více informací o virtuální realitě v knihovně.
Celý text si můžete přečíst zde.
Virtuální město je software, který slouží k tréninku kognitivních schopností (pozornost, různé druhy paměti, rozhodování a mentální pružnost). Vznikl záměrně pro cílovou skupinu seniorů. Slouží jako prevence omezení či nástupu deficitu kognitivních funkcí zdravých stárnoucích lidí.
Využívá technologie virtuální reality kvůli jejímu způsobu zobrazení, spočívajícímu v co nejvěrnějším napodobení skutečnosti. Výsledkem čehož je prožitek opravdové přítomnosti v zobrazovaném světě a vzájemných interakcí. Pokud je virtuální aktivita či zkušenost věrohodná, zvyšuje se i možnost její přenositelnosti do reálného života.
V knihovně právě probíhá druhý trénink paměti a dalších kognitivních funkcí pro seniory prostřednictvím Virtuálního města. Trénink je organizován ve spolupráci s týmem VR centra Národního ústavu duševního zdraví. Garantem je paní vedoucí tohoto výzkumného centra Mgr. et Mgr. Iveta Fajnerová, PhD. Samotný osmitýdenní trénink pod vedením psycholožky a trenérky paměti Bc. Markéty Zakurdajevy, za asistence dramaturga z MKP Bc. Jakuba Blechy spočívá ve dvou krocích. Jednou týdně probíhají různorodá cvičení zaměřená na nácvik paměťových strategií, jež se následně další tréninkový den procvičí v tréninkových hrách v prostředí virtuálního města. Tréninkové hry věrně simulují všednodenní obstarávání ve městě. Například nákup v supermarketu, začíná běžnou domácí přípravou všeho potřebného, pokračuje orientaci v ulicích města, zapamatováním seznamu, následným vyhledáním v regálech a končí úspěšným návrat domů.
Každý ze zhruba deseti účastníků před zahájením a po ukončení tréninku absolvuje vyšetření poznávacích dovedností a s časovým odstupem získá přehled o svém stavu a jeho tendencích. První běh se uskutečnil v průběhu podzimu minulého roku v klubovně ústřední knihovny. Ten současný probíhá v prostorách digitalizačního centra v Provaznické ulici.
Trénink paměti v knihovně za pomoci virtuální paměti je výjimečný způsob, jak posilovat kognitivní schopnosti seniorů. Díky kombinaci technologie virtuální reality a interaktivních her mohou senioři trénovat paměťové strategie a mentální pružnost v realistickém prostředí, což může vést k lepšímu uchování a využití informací ve svém běžném životě. Navíc takové aktivity poskytují inspiraci a zábavu, což může motivovat seniory k pravidelnému cvičení a zlepšení jejich celkového duševního zdraví.
Trénink paměti ve veřejné knihovně nabízí prostředí, které je pro seniory obvykle přívětivější a méně stresující než výzkumně a klinicky orientované centrum pro oblast duševního zdraví. Knihovna je vnímána jako neutrální a příjemné místo, kde se lidé cítí uvolněně. To může vést k lepšímu psychickému stavu účastníků tréninku a tím i ke zlepšení výsledků.
text připravili: Bc. Markéta Zakurdajeva a Bc. Jakub Blecha
Victoria Lopuchina a Tim Voronkin s nadšením zareagovali na nabídku Městské knihovny uspořádat přednášky a workshopy o inovativních technologiích, včetně VR a AI.
V rámci iniciativy "Ponořte se do budoucnosti: seznámení s technologiemi virtuální reality!" vytvořilo více než 100 Ukrajinců své první kresby ve virtuálním prostoru v applikaci Tilt Brush - celkem 16 hodin teorie + praxe ve VR.
Touha po nových znalostech nezávisí na věku, takže v kurzu byli jak pětiletí, tak sedmdesátiletí studující. I když samozřejmě většinu z nich tvořily děti školního věku s maminkami, které dostaly neuvěřitelnou příležitost dohnat své vzdělávací ztráty v mediální gramotnosti a ovládání moderních technologií. Sociální a emocionální podpora, navázání vzájemného porozumění a zmírnění psychického napětí mezi dětmi a příbuznými jsou hlavními cíli společného vzdělávání.
Důležitým prvkem úspěchu této iniciativy byla úzká spolupráce, souhra a porozumění týmu odborníků z České republiky a Ukrajiny.
Vedení Městské knihovny v Praze, Martina Šedová – koordinátorka akcí projektu MLP Virtuální realita, Yulia Rusetska - koordinátorka programů MLP pro ukrajinskou komunitu, a tvůrci VR z Ukrajiny – architektka Victoria Lopukhina a její syn Tim Voronkin - našli společnou řeč a vložili do realizace této akce mnoho úsilí.
To vše umožnila iniciativa Městské knihovny v Praze zavádět inovativní technologie do každodenního života a rozšířit možnosti uživatelů knihovny zavedením VR technologií do její práce.
Realizace workshopu "Ponořte se do budoucnosti: seznámení s technologiemi virtuální reality!" v Městské knihovně v Praze byla nejen vzdělávací iniciativou, ale také zdrojem inovací a kreativity pro ukrajinskou komunitu.
Nyní, v předvečer Vánoc a Nového roku, doufáme, že v této iniciativě budeme pokračovat i v příštím roce. Rozsah inovativních technologií se každým dnem rozšiřuje a díky iniciativě Městské knihovny v Praze mohou studenti i dospělí zůstat otevřeni novým poznatkům a neustále získávat nové dovednosti.
Nechť je rok 2024 novým krokem k lepší vzdělávací a technologické budoucnosti!
V Praze 20.12.2023
Victoria Lopuchina a Tim Voronkin
29. 11. 2023
Netradiční služba v knihovně: virtuální realita
Na webových stránkách Městské knihovny v Praze uveřejněný článek o virtuální realitě jakožto netradiční službě, kterou MKP poskytuje svým čtenářům. Článek byl tak rozeslán Newsletterem do e-mailových schránek našich čtenářů.
Celý text si můžete přečíst zde.
Knihovna jinak- REGIONY ČT24
V sobotu 4.11.2023 byla odvysílaná reportáž v pořadu REGIONY ČT 24 na téma netradiční služby knihovny, kde se objevil i náš projekt "Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání"
Pan Václav Mülller dorazil natáčet přímo do Ústřední knihovny MKP na Mariánské náměstí 1, do kamery krátce hovořili Míla Linc a Marek Ďuriš.
Celou reportáž můžete shlédnout ZDE.
Na začátku října sdílely Fondy EHP a Norska na svém Facebooku naši akci pro seniory a také pozvánku na kognitivní trénink paměti.
Děkujeme za Váš zájem,
Tým VR
Rozšíření mobilních služeb - Bibliobus
Pokud nemůžete do knihovny, dovezeme knihovnu až k vám. To je jedním z cílů našeho projektu.
Bibliobus již nějakou dobu obráží pravidelné stanice a také různé veřejné akce zpravidla spojené s knihami a čtením, aktivitami pro děti a mládež či různorodým kulturním děním. Naším přáním bylo vybavit Bibliobus VR stanicí a rozšířit tak jeho služby.
VR začne Bibliobus nabízet v následujících měsících a doufáme, že se stane jeho pevnou součástí.
Velký (Löwitův) mlýn je barokní památka, která od 16. století stojí na břehu říčky Rokytky v Libni (Praha 8). Dlouhá léta byla budova mlýna prázdná.
Dne 4.9.2023 se otevřel Velký Mlýn veřejnosti. Velký mlýn je velmi netypická pobočka, která v jednom prostoru propojuje knihovnu s kavárnou. Knihovna tak bude otevřená stejně jako kavárna, tedy 7 dní v týdnu od rána do večera.
O měsíc později jsme měli možnost představit technologii virtuální reality návštěvníkům nově otevřené pobočky. A je nutno říct, že jsme byli mile překvapeni pozitivními reakcemi, které se nám dostaly. Zájemci o VR byli převážně z řad dětí, ale občas se objevili i dospěláci, které technologie zaujala.
V létě jsme vypsali soutěž na realizátora 360° fotografování, vítězem se stala společnost EXE s.r.o., která již vyvíjí i naši VR aplikaci. Zaměstnanci firmy EXE s.r.o. jsou profesionálové se kterými je radost spolupracovat, vzhledem k tomu, že již znají náš záměr, mohli jsme téměř okamžitě přistoupit k realizaci.
Během září se nám podařilo nafotografovat celou Ústřední knihovnu, třídící linku, která je již v tuto chvíli na nově vznikající pobočce Petřiny, kanceláře, chodby, prostory dětské skupiny Kolibřík, Říši loutek a další. Realizace probíhala velmi rychle a profesionálně.
Nafotografované materiály v tuto chvíli zpracovává EXE s.r.o. 360° fotografie budou doplněny interaktivním obsahem, na kterém spolupracujeme s Muzeem města Prahy a dalšími odbornými pracovníky. První výstupy budeme mít k dispozici v prosinci 2023.
Dne 20.9.2023 jsme se účastnili veletrhu sociálních služeb a neziskových organizací 2023, akce se konala ve spolupráci s Magistrátem hl. m. Prahy, Ministerstvem práce a sociálních věcí ČR, Potravinovou bankou pro Prahu a Středočeský kraj, Nadačním fondem humanitární pomoci a Střediskem sociálních služeb Praha 1.
Na akci prezentovaly svoji práci různé neziskové organizace, státní správa, nadace a nadační fondy a byla určena pro odbornou i laickou veřejnost.
V krásném prostředí pražského Žofína jsme reprezentovali Městskou knihovnu v Praze a zájemce seznamovali s technologií virtuální reality a také s naším projektem.
Příjemné odpoledne bylo zakončeno koncertem skupiny The Tap Tap, kterou tvoří studenti a absolventi Jedličkova ústavu, se kterým spolupracujeme.
ATHENE, je výroční časopise Městské knihovny v Praze, který je souhrnným ohlédnutím za uplynulým rokem. Časopis je povinným výtiskem a vyšel v tištěnném nákladu 200 ks, které jsou distribuované ředitelům krajských knihoven, partnerům MKP, zahraničním návštěvám a radním.
V roce 2022 se toho v MKP odehrálo mnoho, a své místo v časopise dostal i projekt “Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání”.
Celý výtisk včetně zmínky o našem projektu si můžete přečíst ZDE.
Ve dnech 12. - 14.9.2023 se konala v Olomouci prestižní knihovnická konference Knihovny současnosti. Městská knihovna v Praze se této konference účastní pravidelně, a tak nemohla chybět ani letos.
V loňském roce jsme hovořili o tom jak velký a skvělý projekt chystáme a letos jsme se již prezentovali s ukázkou naší práce, ale také s technologií virtuální reality obecně. Předvedli jsme několik typů brýlí na virtuální realitu. Zájem o náš program byl větší, než jsme očekávali. Všichni zájemci si VR vyzkoušeli a navázali jsme i cenné kontakty, které v budoucnu využijeme k další spolupráci.
Na závěr bychom rádi pogratulovali Mílovi Lincovi, jednomu z autorů projektu, který získal Medaili Z. V. Tobolky za významný přínos k rozvoji českého knihovnictví. Gratulujeme!
Ve světě rychlých technologických změn a nečekaných okolností se zavádění inovací stává klíčovou etapou vývoje kultury a vzdělávání. Jednou z těchto iniciativ je pořádání workshopů a přednášek o virtuální realitě (VR) v Městské knihovně v Praze. A nejde jen o vzdělávací akce, ale o kreativní projekt spolupráce s uprchlíky z Ukrajiny – rodinným duem ZViT Studio: architektkou Victorií Lopuchinou a vývojářem Timem Voronkinem.
Předtím, než se stali součástí pražské komunity, měl tým mámy a syna z Ukrajiny za sebou působivou zkušenost s vývojem VR projektů ve své rodné zemi.
Victoria Lopuchina má magisterský titul v oboru architektury a je zkušenou architektkou a designérkou, která pracovala také jako produkční ve filmovém průmyslu. Během pandemie viděla potenciál pro profesní růst a rekvalifikaci v oblasti VR technologií. Timovi bylo v té době 15 let.
Navzdory stereotypům o rozdílném pohledu na svět a ovládání nejnovějších technologií mezi různými generacemi se pouto mezi mámou a synem stalo základem jejich tvůrčího dua.
STUDIO ZVIT
Tak se zrodilo rodinné Studio ZViT - duo architektky a vývojáře, kteří samostatně vyvíjejí VR projekty od konceptu až po hotovou aplikaci. Mezi jejich profesní úspěchy patří vzdělávací, umělecké a sociální projekty vytvořené s pomocí VR technologií. Tento rychlý profesní růst však přerušila válka na Ukrajině.
Od března 2022 žije celá rodina (Victoria taký má malou dceru Zorianu) v Praze. Poté, co se vzpamatovali z tak rychlého zvratu osudu, pokračovali ve své profesionální činnosti. Jejich VR projekty však získaly nový cíl – šířit informace o válce na Ukrajině.
Za tyto necelé dva roky vytvořilo duo matky a syna 2 velké projekty o válce – VR muzeum "Ukraine. War. Genocide XXI" a VRchat BLOODBATH.
Zkušenosti z mezinárodní interakce v letech 2022-2023 na festivalech, konferencích a seminářích umožnily pochopit význam boje proti propagandě a dezinformacím pomocí VR technologií.
Ocenění Spirit of Raindance 2022 od Londýnského festivalu dokumentárních filmů a prezentace na konferenci Zip-Scene 2023 v Centru současného umění DOX v Praze opět potvrdily význam jejich odborných aktivit.
Studium češtiny, Victoriina nostrifikace diplomu a přijetí Tima na technickou univerzitu jsou jen první kroky k jejich profesionální cestě v České republice. Neztrácejí naději na práci ve svém oboru a navzdory obtížím a okolnostem vytrvale hledají nové příležitosti.
V Praze 19.12.2023
Victoria Lopuchina a Tim Voronkin
Nejen během Týdnů pro duševní zdraví spolupracuje Městská knihovna s Národním ústavem duševního zdraví, ale je i významným partnerem festivalu Na hlavu.
Dobré vztahy nás vedly k rozšíření spolupráce a podepsali jsme memorandum, které se týká spolupráce na programu pro seniory: Virtuální město – herní systém pro kognitivní trénink ve virtuálním světě.
Národní ústav duševního zdraví, konkrétně Centrum výzkumu virtuální reality v duševním zdraví a neurovědách, se dlouhodobě věnuje uplatnění technologie virtuální reality (VR) v komplexní péči o duševní zdraví, ve vzdělávání a výzkumu v oblasti psychiatrie a neurověd.
Jsme rádi, že můžeme spojit síly a podílet se zajímavém a užitečném projektu.
Mediální gramotnost je samo o sobě téma důležité a vážné, což ale neznamená, že by se nedalo pojmout hravě. Akce Mediálka hrou nabídne možnost vyzkoušet si různé herní přístupy, které podporují rozvoj mediální gramotnosti prostřednictvím her deskových, v onlinu i dalších aktivit. Podíváme se nejen na práci s informacemi, ale také s textem, ponoříme se do online prostoru a nebude chybět ani bezpečnost na internetu. Účastníky s pravidly her i možnostmi jejich využití v rámci tématu mediální gramotnosti provedou zkušení lektoři nebo autoři her. Součástí programu bude i možnost vyzkoušet si virtuální realitu, jakožto novou technologii, která se stane součástí služeb Městské knihovny v Praze. Zkušení lektoři nabídnou možnost nahlídnout do světa VR, vyzkoušet si několik aplikací. Projekt Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání je podpořen grantem z Islandu, Lichtenštejnska a Norska prostřednictvím Fondů EHP.
Kdy: 23. 8. 2023 od 10 do 16 hodin
Kde: Ústřední knihovna, Praha 1, Mariánské nám. 1
Vstup volný
Akce je určena knihovnické i široké veřejnosti. Hráčské zkušenosti nejsou podmínkou. Aktivita je součástí projektu Mediální gramotnost v knihovnách: rok první, podpořeného v rámci dotačního programu VISK1 a Knihovna 21. století Ministerstva kultury ČR. Partnerem akce je Svaz knihovníků a informačních pracovníků ČR a Sdružení knihoven ČR.
Mediální gramotnost je aktuální velké téma českého knihovnictví. V rámci realizačních aktivit probíhá vzdělávání knihovníků a sdílení zkušeností uvnitř knihoven, tak i práce s širokou veřejností zejména formou akcí nebo vzdělávacích cyklů. Cílem je upozornit na důležité aspekty, které ovlivňují pohyb v mediálním prostoru, jako je bezpečnost na internetu, dezinformace a kyberšikana, ale také třeba možnosti a nástrahy umělé inteligence. Strategickým partnerem tématu je Nadace OSF.
Senioři a technika? Proč ne. Radost byla veliká, a to nejen díky virtuální realitě, která aktivním seniorům umožnila výlet do podmořského světa. Ochotné lektorky pomáhaly s nasazením brýlí a vysvětlovaly, jak fungují ovladače..
Všechna setkání se seniory byla velmi emotivní. Lidé žijící v domovech pro seniory mají radost z každé návštěvy a když taková návštěva přinese i zážitky, splněná přání, možnost podívat se do míst, do kterých by se nikdy nepodívali, o to větší je radost.
Setkali jsme se i s limity VR, kdy ne všichni senioři byli schopni pracovat s ovladači nebo se pohybovat v prostoru. V těchto případech by bylo asi vhodné zvolit nějaký film ve VR nebo jinou statickou aplikaci. Nicméně každá zkušenost je cenná a hlavní je, že celkový dojem byl velmi dobrý.
Když personál domovů pro seniory viděl pozitivní reakce, začal se živě zajímat o to, co je třeba udělat pro to, aby si VR brýle mohl pořídit.
Zcela jistě jsme zde nebyli naposledy a pevně věříme, že na příští návštěvu přivezeme i naši knihovnu v aplikaci pro VR.
V době, kdy mnozí odjíždí na dovolenou nebo mimo město, náš tým nezahálel. Během července se nám podařilo uspořádat 10 akci a ukázat tak virtuální realitu dětem, dospělým, seniorům i lidem s postižením. I přes počáteční ostych si všichni užili nachystaný program ve virtuální realitě: pro mnohé to byla první zkušenost, ale jistě ne poslední.
Hned dvakrát jsme dorazili do Jedličkova ústavu, pražské příspěvkové organizace, která funguje již od roku 1913 a poskytuje školské a sociální služby mladým lidem s tělesným postižením.
Dvě lektorky, vyškolené z řad knihovníků, se chopily headsetů, a pomáhaly mladým lidem si užít VR, nebylo to úplně jednoduché. Některá postižení bránila úplnému prožitku, ale lektorky se snažily, co mohly, aby byl zážitek co nejlepší. Lidé s tělesným postižením se tak mohli podívat do míst, kam by se jinak nedostali a zažít něco neobvyklého.
Jsme rádi, že jsme mohli zprostředkovat nevšední zážitek a seznámit lidi s tělesným postiženým s novou technologií a zpříjemnit jim běžný den.
V budoucnu bychom rádi ve spolupráci pokračovali a předvedli zájemcům i náš virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze.
Budova Ústřední knihovny přitahuje pozornost a tak není divu, že k nám zavítali i malí vědátoři z Veselé vědy.
Děti si prohlédly knihovnu, ale zlatým hřebem byla virtuální realita. Děti neměly s ovládáním nejmenší problém a ihned si začaly VR užívat.
Velmi podobně si užily dopoledne i děti z příměstského tábora Sportlines, které navštívily pobočku na Opatově. Prohlédly si knihovnu a potom se seznámili s VR a každé dítě si vyzkoušelo aplikaci podle zájmu.
Naší prioritou je bezpečnost, a tak na akce s VR volíme model – jeden headset a jeden lektor. Zabavit tedy skupinu 10 dětí nebyl vůbec snadný úkol. Zatímco jedno dítě si zkoušelo VR, některé se dívaly na hru přes televizní obrazovku, některé si prohlížely knihy, jiné hrály deskové hry.
V tuto chvíli připravujeme kombinovaný model hry na téma staré pověsti české, kdy část úkolů bude plněna na papíře a část ve virtuální realitě. Pokud se tento model osvědčí zařadíme ho již do podzimního programu knihovny.
Dne 12. července proběhlo osobní představení alfa verze VR aplikace Městské knihovny, vyvíjené v rámci projektu “Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání”, pracovnímu týmu MKP.
V prostorách knihovního kabinetu na Mariánském nám. 1 se sešli na jednom místě zástupci dodavatele, projektový tým a zástupci oddělení metodiky a služeb MKP. Všichni zúčastnění měli možnost si vyzkoušet ranou verzi virtuální kopie části ústřední budovy Městské knihovny, která ovšem již obsahovala veškeré herní funkcionality a naznačené prostředí.
Následovala diskuze nad dalšími potenciálními možnostmi vylepšení a optimalizace, zpětná vazba k existujícímu obsahu, kdy některý se na základě zpětné vazby bude ještě měnit a otevřena další fáze testování, včetně nastavení pravidel pro reportování bugů. Aktuální verze aplikace byla sdílena s norským partnerem projektu, Trondheim folkenbibliotek, jehož zástupci se také zúčastní následujícího testování.
26. června 2023 uspořádal volnočasový klub pro seniory Plechárna na Černém Mostě výpravu do Ústřední knihovny.
Čilé seniorky si prohlédly knihovnu a poté se usadily v Dílně, kde jim lektorky vysvětlily základní principy toho, jak funguje virtuální realita, na co je headset a jak fungují ovladače a už nic nebránilo tomu, si tento technologický zázrak vyzkoušet.
Dámy byly nadšené a živě se o technologii zajímaly. Skrze tuto technologii se tak mohly přiblížit smýšlení vnoučat, pro které jsou technologie součástí každodenního života.
22. června 2023 proběhlo terénní setkání s klienty největší pražské neziskovky FOKUS, která již od roku 1990 pomáhá lidem s duševním onemocněním. Setkání proběhlo před nákupním centrem Westfield Chodov, kde jsem společně s kolegy s FOKUSu postavili stánek.
Během dne k nám přicházeli postupně lidé a zajímali se o možnosti, jak se vypořádat s každodenním stresem a byli mile překvapeni VR aplikacemi. Skrze tyto aplikace se mohli snadno přenést například do podmořského světa a zapomenout tak, alespoň na chvíli, na starosti všedního dne.
Téma virtuální realita a duševní zdraví je jistě zajímavé a my v tuto chvíli již připravujeme další spolupráce nejen s FOKUSem, ale i s NUDZ.
16. června 2023 od 16:00 do 21:00 se konal v Ústřední knihovně Festival muzejních nocí 2023. Celé odpoledne i večer proběhlo pod taktovkou hudby, protože právě letos slaví hudební oddělení 130 let od svého založení.
Hudba nejenže rozezněla prostory Ústřední knihovny, ale o hudbě se návštěvníci dozvěděli i mnoho nového, nechyběly novinky z hudebního světa. V rámci doprovodného programu si zájemci mohli vyzkoušet oblíbené deskové hry či vědomostní kvíz. A pozor - letos poprvé byla na muzejní noci příležitost vyzkoušet si virtuální realitu. Jistě netřeba zmiňovat, že v zorném poli VR se opět objevila (nejen) hudební tematika. Zájemců o virtuální realitu bylo mnoho a chvílemi se tvořily dokonce i fronty.
Zvláštní poděkování patří organizátorům muzejní noci a také lektorkám, které se vzorně staraly o zájemce o VR.
V květnu se uskutečnilo Výroční setkání zaměstnanců MKP, kterého se zúčastnili, téměř všichni zaměstnanci Městské knihovny v Praze.
Cílem bylo osobní setkání, které nám bylo během covidových let odepřeno, seznámení se s novinkami MKP a také bohatý kulturní program. Účastníci měli nasadit si headset a zažít nevšední zážitek, a to hned na dvou stanovištích.
Virtuální realitu si vyzkoušelo přibližně 20 knihovníků a každý měl dostatek času na to, aby se dostatečně ponořili do VR. K dispozici byli i zkušení lektoři, kteří odpovídali na záludné otázky knihovníků, které se týkaly VR a také našeho projektu. Celkový ohlas od knihovníků byl velmi pozitivní.
Na konci dubna o našem projektu v krátkosti informovala na svém Facebooku Lenka Hanzlíková, tisková mluvčí MKP.
Děkujeme za zmínku a sdílení našeho projektu.
Tým VR
17.4.2023 proběhlo v sále Městské knihovny v Praze na Mariánském náměstí 1 pravidelné setkání vedoucích zaměstnanců Městské knihovny v Praze. Program byl pestrý a jedním z bodů byl i 20 minutový vstup týmu pro VR, kde jsme představili základní myšlenku projektu, dílčí úspěchy a také plány do budoucna.
Po skončení vstupu si mohli zájemci vyzkoušet VR v Dílně Ústřední budovy Městské knihovny.
Program jarního setkání JAK SE VEDE
8.30 - 9.00
Předsálí: neformální rozhovory před zahájením
Dílna: virtuální realita
9.00 - 9.05
Přivítání účastníků setkání, slovo k programu
9.05 - 9.45
Co knihovna očekává v roce 2023 (Tomáš Řehák, ředitel)
Výhled do roku 2023 - energetická situace, schválení kolektivní smlouvy, připomenutí fungování FKSP a změny v jeho čerpání, shrnutí situace s A. Cipkem.
9.45 - 10.10
Co přinesla #udrzitelnostvknihovnach (Ondřej Hudeček, Oddělení metodiky služeb)
Ohlédnutí za uplynulými dvěma lety, kdy byly komunikačním tématem knihoven cíle udržitelného rozvoje. Co se podařilo, kde hledat inspiraci a co se chystá do budoucna.
10.10 - 10.25
Virtuální realita (Simona Doušková, Oddělení komunikace; Marek Ďuriš, Ústřední knihovna)
Představení projektu Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání. Základní informace o projektu a jeho cíle, proběhlé a chystané akce a budoucnost VR v knihovně.
10.25 - 10.50
Přestávka / Dílna: virtuální realita
10.50 - 10.20
Krátce: Národní plán obnovy pro vzdělávání zaměstnanců (Lukáš Dlabač, Personální oddělení) / Zpráva ze setkání ke knihovnímu fondu (Zuzana Kopencová, Odbor knihovních fondů) / E-knihy v MKP (Vojtěch Vojtíšek, Oddělení digitalizace) / Umělá inteligence a my (Míla Linc, Oddělení metodiky služeb)
Krátké shrnutí čtyř aktuálních témat: 1) plány na vzdělávání v rámci dotační výzvy z NPO, 2) shrnutí dění a řešených návrhů ze setkání ke KF, 3) informace k e-knihám v MKP, 4) budoucnost AI v knihovně i mimo ní.
10.20 - 11.40
Knihovna integruje (Daniela Jelínková, pobočka Opatov; Věra Chmelárová, Oddělení metodiky služeb)
Jaké jsou současné možnosti v oblasti integrace cizinců a kde hledat podporu a radu, jak si vede MKP a knihovny všeobecně a jak k integraci přistupovat. Příklady akcí podporujících integraci z pobočky Opatov.
11.40 - 11.50
Poznávejte knihovny v zahraničí - Erasmus+ (Kristina Dobrozemská, Kancelář ředitele)
Pozvánka k účasti na programu Erasmus+, který pomocí výjezdů do zahraničí podporuje mezinárodní spolupráci a všeobecný rozvoj.
11.50 - 12.00
Prostor pro závěrečné otázky a odpovědi
Městská knihovna v Praze pracuje od dubna 2022 na projektu KU-CH2_018 Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání. Projekt je podpořen grantem z Islandu, Lichtenštejnska a Norska prostřednictvím Fondů EHP.
Projekt jsem dostal na starost v květnu 2022, kdy jsem nastoupil do Městské knihovny v Praze.
Proces vývoje má dvě hlavní části: předprodukční část a část samotného vývoje. Předprodukční část obnáší rešerše, definování konkrétní podoby aplikace a vytvoření design dokumentu (tj. v podstatě návodu na výrobu aplikace). Touto částí jsem trávil většinu svého času v knihovně od jara do podzimu 2022.
Knihovna sama nemá kapacity na vývoj VR, tedy se na základě design dokumentu a v duchu projektu vysoutěžila externí firma, která bude naší aplikaci programovat. Vzhledem k tomu, že není v lidských silách sepsat design aplikace do nejmenších detailů, je nutné udržovat každodenní komunikaci mezi lidmi, kteří se na vývoji podílejí. Ovšem přes veškeré vymoženosti dnešní doby jako je rychlý internet, video hovory a sdílení souborů je prostě nutné se čas od času sejít osobně a vše si projít tzv. z očí do očí.
To byl účel mé třídenní cesty do Žiliny.
Tendr na výrobu naší aplikace vyhrála slovenská firma „Exe a.s.“, středně velká IT firma zabývající se školením, vývojem, implementací a přeprodejem SW i HW. Firma sídlí částečně v Žilině a částečně v Bratislavě.
V Žilině sídlí technologická část firmy včetně programátorů a grafiků, kteří pracují na naší aplikaci. Vzhledem k několikahodinové cestě vlakem z Prahy do Žiliny jsem vyrazil v neděli odpoledne, po desáté hodině večer jsem dorazil do Žiliny a ubytoval se. Na práci byly vyhrazeny dva pracovní dny s běžnou pracovní dobou. Vše probíhalo bez zbytečných oficialit a zdlouhavých prezentací. Pánové z Exe a.s. mi ukázali, v jaké fázi je zpracovávání 3D skenů pořízených pár měsíců zpět. Dostal jsem k ruce programátora Filipa Lazára, který kóduje herní mechaniky, a s ním jsem si prošel celý design krok po kroku, abychom si ujasnili detaily. To je přesně ta činnost, kterou video hovorem nenahradíte. Zejména pokud vyvíjíte aplikaci pro VR. Osobně si vše můžete ukázat a vysvětlit pomocí rukou a v prostoru. Vše vypadá v podstatě až komicky, kdy jeden člověk druhému přehrává činnost z aplikace s komentářem. Např.: „Takže vezmu takhle knihu do pravé ruky. Otočím se a položím ji takhle na pult.“ V naší aplikaci je celkem 5 miniher, které bylo potřeba tímto způsobem projít.
Druhý den jsme se věnovali ukázkám, které Filip už naprogramoval, a jejich ladění. Pro představu mohu zmínit zajímavé nedorozumění, které se právě díky osobnímu setkání objasnilo: v jedné minihře bude hráč skenovat knihy pomocí RFID v ústřední hale. Knihovník za pultem samozřejmě stojí, ale to programátor ze Žiliny, který v Ústřední knihovně MKP nikdy nebyl, nemůže vědět. Zároveň jsem tento detail nezmínil v designu. Pult v minihře Filip vytvořil tak, aby vyhovoval člověku, který sedí. A to byla první věc, kterou následně v aplikaci změnil.
Podobných drobností za dva dny odhalíte mnoho. Výstupem je zápis na několik stránek a celé to urychlí vývoj o týdny, někdy měsíce.
Poslední den jsem strávil v sídle Exe a.s. v Bratislavě, kde se už jednalo o oficiální a zdvořilostní návštěvu. Přece jen je dobré seznámit se se všemi, zvláště když se jedná o zakázku v řádech milionů korun.
Možná nejdůležitějším výstupem mojí cesty je, že znám osobně lidi, kteří naší aplikaci vyrábí, mám na všechny spojení - a jsme od té doby denně v kontaktu, drobnosti dokážeme řešit na základě věcí, které jsme si řekli z očí do očí.
Duben 2023, Marek Ďuriš
V pátek 31.3.2023 proběhla v Ústřední knihovně noc s Andersenem. Program byl režii Rádia Junior a byl doplněný o aktivity, které připravila knihovna. Jednalo se zejména o virtuální realitu, deskové hry pro malé děti samozřejmě půjčování knih.
Od 16:00 do 22:00 průběžně přicházeli návštěvníci, během odpoledne zejména rodiny s malými dětmi a později dorazily i starší děti.
Koutek s virtuální realitou měl úspěch, kolem obrazovky a headsetu se se neustál tvořil hlouček dětí, které si chtěly virtuální realitu vyzkoušet. Těsně před pátou měl krátký vstup do rádia i Marek Ďuriš, který promluvil o virtuální realitě, čtení knih a hraní her. Část záznamu z rozhovoru si můžete poslechnout od 16:48:00 na : https://program.rozhlas.cz/zaznamy#/radiojunior/21/2023-03-31
Noc s Andersenem se vydařila a my už se těšíme na další výzvy, které nás čekají.
Zapojení muzea do projektu spočívá především v péči o historickou linii prohlídky knihovní budovy. Uživatel aplikace se bude moci seznámit s okolnostmi výstavby knihovny – byla otevřena roku 1928 v rámci oslav 10 let vzniku Československa jako doklad možností sebevědomé metropole samostatného státu, ostatně reprezentativní aspekt celé stavby odráží velkoryse pojatá primátorská rezidence nacházející se v horní části knihovní budovy v křídle nejblíže magistrátu. Zajímavé příběhy jsou spojeny i dalšími kulturními zařízeními situovanými v budově: divadlo Říše loutek a galerie (obrazárna), dnes Galerie hl. m. Prahy.
Záměr nabídnout možnost virtuálně vstoupit do knihovny v minulých časech bude realizována s vyžitím dobový historických předmětů – plakátů či dalších vyobrazení ze sbírek muzea, které adekvátně doplní fotodokumentaci předchozích období, jíž disponuje přímo knihovna.
Muzeum hlavního města Prahy touto spoluprací dále rozvíjí již řadu let trvající záměr využívaní digitálních technologií pro prezentaci zajímavých sbírkových předmětů, zejména Langweilova modelu Prahy, papírového ztvárnění metropole před rokem 1850, ale i dalších předmětů v podobě interaktivních 3D digitálních modelů, případně virtuálních prohlídek výstav či expozic, které si návštěvník nemohl nebo nestihl prohlédnout ve skutečné realitě muzejní budovy.
Tomáš Dvořák
Vedoucí odděleni Vědy a výzkumu
Muzeum města Prahy
Jedním z prvních kroků k realizaci naší aplikace bylo skenování knihovních prostor a také galerie HMP. Firma EXE a.s. prostory oskenovala, a následně ze skenů vytvoří strukturu, kterou budou dále upravovat a dodělávat textury, tak aby digitální prostor co nejvíce odpovídal realitě. Celé skenování bylo hotové za jeden pracovní den, během akce panovala uvolněná atmosféra a díky profesionálnímu přístupu a moderním technologiím nebyl nijak narušen provoz knihovny ani galerie. Skenování proběhlo 27.2.2023.
Jeden obrázek je mnohdy více než tisíc slov a v tomto případě to platí několikanásobně. Podívejte se na průběh skenování v naší fotogalerii.
Významný partnerem projektu je norská veřejná knihovna Trondheim folkebibliotek. Trondheim folkebibliotek je jedna z největších norských knihoven a zároveň počtem návštěvníků (3500 denně) největší kulturní institucí v Trondheimu. Je komunitním centrem otevřeným všem bez ohledu na věk, pohlaví, rasu nebo sociální třídu. Nabízí širokou škálu knih, časopisů, novin, filmů, hudby a her. Knihovna využívá své vlastní prostory ke konání velkého množství aktivit.
V knihovně je zaměstnáno okolo 60 zaměstnanců na 9 pobočkách v různých městských částech. Hlavní budova knihovny je umístěna přímo centru města a je propojena s dalšími historickými budovami – bývalou radnicí, požární stanicí či městským vězením. Zajímavostí je, že budova stojí na pozůstatcích středověkého kostela a část archeologických vykopávek (kostry) jsou odkryté pro veřejnost. Je pravděpodobné, že se jedná o kostel zasvěcený králi Olafu II a který byl zbudován na místě, kde bylo po bitvě u Stiklestad ukryto jeho tělo.
V rámci projektu probíhají pravidelné měsíční online konzultace, kde se rekapituluje aktuální stav projektů, sdílí poznatky, problémy a rady a další kroky. Trondheim folkebibliotek má praktické zkušenosti s 3D skenováním a převodem historických budov knihovny do virtuální reality. Je tedy vhodným partnerem pro metodické vedení a konzultace. Aktuálně vede dva projekty zaměřené na virtuální realitu. Z hlediska projektu Městské knihovny v Praze je zajímavé vývoj sledovat, porovnat předpoklady s realitou a z celého procesu se poučit, protože naše záměry se velké míře shodují s tím, co již Trondheim folkebibliotek buduje.
První projekt se svým záměrem podobá tomu našemu. Trondeheim folkenbibliotek skenuje všechny své pobočky a je v přípravné fázi tvorby 3D modelů. Cílem je předvést a zpřístupnit informace snadnou a efektivní cestou, zejména historicky zajímavé části budovy a zachovat podobu do budoucnosti. Dalším krokem je postupné zapojení virtuálního prostoru do každodenní činnosti a nabídky služeb knihovny. Virtuální model bude sloužit i k navigaci po knihovně. Dále je v plánu 3D tisk budov a série workshopů okolo této tématiky, gamifikovat prostor do podoby virtuální únikové hry anebo dokonce počítačové hry. Hlavním cílem těchto aktivit je učinit knihovnu více přístupnou a atraktivní pro mládež a zvýšit povědomí veřejnosti o nových nabízených službách.
Ve druhém projektu vytváří Trondheim folkenbibliotek interaktivní VR film (hru) pro kterou s velkou pravděpodobností využijí 3D sken budov z předchozích kroků. Spolupracují s filmovým studiem Spaet na filmu, jehož hlavní hrdinkou je skutečná knihovnice Trondheimské knihovny Johanna Matheson, která za druhé světové války za německé okupace spolupracovala s odbojem jako doručovatelka tajných zpráv mezi jednotlivými odbojovými skupinami, ale byla dopadena a popravena. Film (hra) bude fiktivním příběhem malé dívky, která se s Johannou potká a bude potřebovat její pomoc. V sérii workshopů a seminářů pro středoškolské studenty se s využitím VR setů publikum přenese do stejné lokace, kde se nacházejí, ale v podobě, kterou měla za druhé světové války. Studenti budou objevovat mnohá témata, zkoumat (virtuálně v historické podobě i fyzicky v aktuální podobě) prostory knihovny a čelit morálním otázkám a těžkým rozhodnutím.
Realizátoři projektu v Trondheimské knihovně, se stejně jako my, potýkají s řadou problémů, ale současně je práce na projektu velmi těší. Jsme si vzájemnou inspirací a každé online setkání je přínosem.
Od ledna známe vítěze tendru. Jedná se o firmu EXE a.s., která je na trhu už více než 30 let. Firma EXE a. s. poskytuje komplexní služby v oblasti projektování podnikových informačních systémů, vývoje a lokalizace softwaru. EXE a.s. má za sebou několik úspěšných realizací ve virtuální realitě. Jako příklad můžeme uvést model vzdělávání zaměstnanců ve virtuální realitě pro zákazníka z energetického odvětví. Náš projekt je velkou výzvou a všichni se těšíme na spolupráci.
V současné době leží hlavní těžiště využití VR v herním a zábavním průmyslu. Ostatně z herního průmyslu vzešla aktuální generace VR. Pojďme se krátce podívat jaké jsou další možnosti využití VR mimo herní prostředí.
Pro vzdělávací účely může být využívaná VR v různých oborech jako medicína, architektura, inženýrství a další. Studenti mohou použít VR k tomu, aby se učili v reálném prostředí a mohli tak lépe porozumět složitým konceptům. Skrze VR můžeme navštívit místa, která by jinak nebyla přístupná kvůli vzdálenosti nebo jiným omezením. Například, uživatelé mohou navštívit historická místa, exotické pláže nebo cestovat vesmírem. VR se využívá jako tréninkové prostředí v různých oblastech jako je medicína, sport, vojenství a další. VR umožňuje trénink v bezpečném a kontrolovaném prostředí a s možností opakování a zpětné vazby. VR hraje svoji roli i v psychologii a psychiatrii jako terapeutický nástroj pro pacienty trpícími různými poruchami. Terapeuti mohou vytvořit prostředí, které pomáhá pacientům překonávat strachy a fobie.
V marketingu a reklamě zlepšuje VR zákaznický zážitek a výrobci mohou vytvořit interaktivní reklamní kampaně, které jsou poutavé a originální. Architekti a designéři používají VR k vizualizaci svých projektů v reálném čase. Virtuální realita umožňuje uživatelům vidět jejich návrhy v prostorovém kontextu a v reálném měřítku. Virtuální realita se používá k vytváření zábavných a interaktivních zážitků pro uživatele. Například, virtuální atrakce v tematických parcích nebo interaktivní muzea. V průmyslu je možné aplikovat VR jako nástroj pro výuku zaměstnanců a zlepšení bezpečnosti. Uživatelé mohou trénovat v simulovaných prostředích a lépe porozumět různým procesům a postupům.
VR se používá k vytváření nových zážitků v umění a kultuře. Například, virtuální výstavy umožňují návštěvníkům procházet si galerie a muzea v pohodlí domova. Ve vědě a výzkumu se využívá VR k modelování různých vědeckých procesů a experimentů. Uživatelé mohou interaktivně zkoumat molekulární struktury, astronomické jevy nebo dokonce simulovat výbuchy jaderných zbraní. VR najdeme i ve sportovním odvětví, kde se používá k tréninku a zlepšení výkonu sportovců, kteří mohou trénovat v simulovaných prostředích a lépe se připravit na skutečné zápasy nebo soutěže. V neposlední řadě se VR objevuje i v odvětví komunikace a spolupráce mezi lidmi. Například, uživatelé mohou spolupracovat na projektech v reálném čase a ve virtuálním prostředí.
Výše zmíněné příklady ukazují, že virtuální realita má širokou škálu využití mimo herní prostředí a je to fascinující a rychle se rozvíjející technologie.
Městská knihovna v Praze vypsala tendr na dodavatele, který zrealizuje VR aplikaci. Tato aplikace bude mít 4 části, konkrétně se bude jednat o repliku budovy knihovny vymodelovanou v 3D a optimalizovanou pro VR, výukový HUB, VR galerii a Primátorskou rezidenci. Lhůta pro podání nabídek je 21.11.2022. Více informací a dokumentaci k tendru můžete najít na tenderarena.cz.
Do knihovny si rádi zajdeme pro dobrou knížku, ale co dělat, když nám osud nepřeje a do knihovny se z různých důvodů nemůžeme dostat. Tento problém Městská knihovna v Praze už vyřešila. Knihy lidem doveze. Nabízí se tedy otázka, jak služby knihovny ještě vylepšit? V našem projektu jsme vyslovili přání lidem pomáhat. Náš VR specialista Marek Ďuriš spojil síly s organizací Pink Bubble a s DJ Friky a rozhodli se sbalit VR brýle a zajet zpříjemnit dlouhé dny dětem na onkologické pracoviště FN MOTOL.
Děti toto zpestření uvítaly a byly vděčné za možnost se alespoň na chvíli dostat z nemocničního prostředí do míst, kde nikdy nebyly, zahrát si hru a popovídat si s někým, kdo přišel zvenčí. Zasáhl nás osud 17leté Carmen, která se skrze VR brýle podívala k moři a splnilo se jí tak přání, které by jinak už nešlo zrealizovat. Ne všechny příběhy mají smutný konec, většina dětí se vrací domů k rodinám a žijí běžný život a zkušenost s virtuální realitou zůstane hezkou vzpomínkou.
Tuto spolupráci mezi knihovnou a FN Motol chceme dále rozvíjet zejména skrze projekt VR a případně zapojením dalších služeb knihovny jako jsou například Bibliobus a nebo deskové hry.
Městská knihovna v Praze se zatím soustředí na osvětovou stránku VR. Veřejnost si může zkusit pobyt ve VR a návštěvu podmořského světa nebo osobní setkání s Darth Vaderem prostřednictvím zakoupených aplikací. VR sety jsou k dispozici na pobočkách Opatov a Jezerka.
Nově se s VR začalo pracovat i v Ústřední knihovně, kde má své sídlo i projektový manažer VR Marek Ďuriš. Znamená to posun od hotových řešení k vlastnímu vývoji díky realizaci projektu financovaného z tzv. Norských fondů. Ten má za cíl vytvořit 3D model Ústřední knihovny na Mariánském náměstí, včetně veřejnosti nepřístupných prostor jako je Rezidence primátora hl. města Prahy, nebo vytvoření virtuální galerie s online výstavami. O tom ale zase někdy příště…
První pokus o sestrojení VR se datuje na konec čtyřicátých let, kdy s tímto konceptem začala experimentovat armáda Spojených států. Z dnešního pohledu se ale jednalo o až komicky komplikované a obří zařízení. Do devadesátých let proběhlo několik pokusů vyrobit VR použitelné v každodenním životě a, hlavně, vyrobit VR s komerčním potenciálem. Nejznámějším pokusem byly brýle VFX-1 z poloviny devadesátých let.
Dá se říci že VFX-1 zaznamenalo celosvětový úspěch, ovšem vzhledem k ceně, náročnosti na hardware i jisté nepraktičnosti (samotné brýle vážily několik kilogramů) nebyla šance, aby se staly masovou záležitostí.
Poslední a současná generace VR se téměř dokonale vypořádala se všemi neduhy generací předešlých. Pořizovací cena je podobná jako za herní konzoli nebo kancelářský laptop, její použití je jednoduché, má ergonomicky propracovanou konstrukci a širokou podporu využití. Poprvé se také virtuální realitě věnuje několik výrobců a jejich počet stále roste. Fakt, že do této generace VR zainvestovalo několik technologických gigantů, svědčí o jejím potenciálu. Značky jako Meta (dříve Facebook), Microsoft, HTC a Sony vytvořily samostatné divize věnující se výhradně VR.
Imerze, kterou dokáže VR navodit, je ve srovnání s ostatními audiovizuálními médii bezkonkurenční. Možnost navštívit jiná historická období nebo jiná místa, a doslova se zde ocitnout, nebylo nikdy dříve možné. VR zároveň nevyžaduje od uživatele žádnou formu zručnosti s ovládáním jako u videoher. Uživatel se zcela volně rozhlíží a interaguje s okolím pomocí ovladačů simulujících ruce.
Jako každá vznikající platforma hledá i virtuální realita možnosti svého využití. Kromě přirozeného zaměření na videoherní průmysl se vývojáři snaží najít využití ve zdravotnictví, architektuře, průmyslu, vzdělávání, umění aj. Otevřenost toho, jak a na co se může virtuální realita využít je zároveň její výhodou i slabinou. Neexistuje žádná vyšlapaná cestička, žádný zaručený recept na úspěch, zároveň ale umožňuje téměř komukoliv, kdo se dnes VR věnuje, definovat trendy, které budou v budoucnosti platné.
Virtuální realita (VR) je v posledních letech stále častěji skloňovaný termín. Je jím označována téměř jakákoliv činnost, která se přesunula do online prostředí. Život na sociálních sítích je pak chápán jako život virtuální, seznamování pomocí aplikací je seznamování virtuální a, v neposlední řadě, hraní online videoher hraničí často (zvláště z pohledu starších generací) s žitím druhého, virtuálního, života.
Virtuální realita je však termín technický, jehož definice má s tím, jak jej vnímá široká veřejnost, pramálo společného. Poprvé byl použit už osmdesátých letech, kdy zároveň vznikla i samotná definice.
Virtuální realita je zařízení, které kompletně simuluje reálné prostředí a využívá k tomu brýle nebo jiné zařízení, díky němuž uživatel vidí pouze simulaci. V ní se může rozhlížet do všech stran a zároveň se pohybovat, s okolním prostředím může interagovat pomocí ovladačů. Přičemž se vše odehrává v reálném čase. O VR tedy mluvíme jen tehdy, pokud jsou naplněny všechny tyto podmínky. To je důležité zdůraznit i proto, že v dnešní době se některé aspekty VR objevují téměř kdekoliv, jako celek tuto definici však nenaplňují.
Zajímavé také je, že v době definování pojmu existovala virtuální realita již několik desítek let, nemluvě o jejím zastoupení v literatuře a filmu.
V rámci prestižní konference Knihovny současnosti, která se koná každý rok v září a navštěvují ji stovky knihovníků z celé republiky i zahraničí, jsme poprvé představili náš projekt: Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání KU-CH2-018, který je financován z fondů EHP a Norska. Příspěvek byl zařazen do bloku, který se věnoval knihovnám jako prostoru. Šlo zejména o proměny stávajících knihoven a jejich blízkého okolí.
Souvisí to s jednou z mnoha linek, kterým se chceme věnovat – tedy před samotnou rekonstrukcí naší knihovny, až na ni jednou dojde, využít virtuální realitu pro společné plánování nové podoby knihovny společně s našimi čtenáři. Chceme tvořit prostor knihovny společně s uživateli, kteří jej pak budou využívat, a využít této platformy k participativnímu plánování společné budoucnosti.
A zároveň virtuální realita nám umožní zachovat nejenom současnou podobu knihovny, ale i ty, které už odvál čas. Díky 3D modelu nedojde ke ztrátě paměti a zároveň získáme i skvělý archivní materiál, který v budoucnu umožní vědcům vidět knihovnu tak, jak ji vídáme dnes my. A historická linka zase pomůže vzdělávání a dalším aktivitám.
Nejsme samozřejmě jediná knihovna, která s virtuální realitou funguje. V rámci konferenčních přestávek jsme s kolegy z jiných míst řešili, co by se „ještě dalo“, navazovali spolupráce a okoukávali jejich práci. Celkově jsme projektem zaujali a v případě úspěchu se dá čekat, že to zaujme i další z knihoven.
V rámci prázdninového Inspiromatu, proběhla dne 26.8.2022 videokonference na platformě ZOOM, která byla určena zejména pro posluchače z řad zaměstnanců knihovny. Hlavními protagonisty byli Míla Linc, Marek Ďuřiš a Michal Fojtík, kteří se snažili přiblížit posluchačům téma virtuální reality v knihovně. Posluchačům byl představen projekt a jeho cíle, ale také byly seznámeni s tím, jak bude realizace tohoto projektu probíhat. Videokonference se zúčastnilo 70 diváků a projekt u nich sklidil velký ohlas.
Výzvu vypsalo Ministerstvo financí jako zprostředkovatel programu ve spolupráci s Ministerstvem kultury v rámci programu Kultura se zaměřením na inovativní využití movitého a nemovitého kulturního dědictví.
Hlavním cílem této výzvy je posílit správu kulturního dědictví v souvislosti s jeho využitím a přispět tak k regionálnímu rozvoji. Podpora byla zaměřena na regionálně a místně významné nemovité a movité kulturní dědictví se silným potenciálem ovlivnit sociální a ekonomický rozvoj komunit. Financované projektové aktivity samy o sobě nejsou hlavním cílem, ale spíše způsobem, jak zajistit a povzbudit dlouhodobé smysluplné využívání kulturního dědictví.
Projekt je podpořen grantem z Islandu, Lichtenštejnska a Norska prostřednictvím Fondů EHP.
Městská knihovna v Praze se svým záměrem „Virtuální model Ústřední budovy Městské knihovny v Praze: online prostor pro zážitky a poznání“ v uvedené výzvě uspěla a projekt pod číslem KU-CH2-018 začala v květnu 2022 realizovat.
V projektu jsme si stanovili dva hlavní cíle:
Převedeme aktuální podobu budovy do virtuální podoby pomocí 3D skenování a modelování. Propojíme i veřejnosti nedostupná místa tak, jak bylo při stavbě zamýšleno: hlavní prostory, sály, divadlo Říše loutek, Galerií hl. Města Prahy a Rezidencí primátora hl. Města Prahy. S partnery shromáždíme bohatý komentář, interaktivně ho zobrazíme dvojjazyčně v jednotlivých logických vrstvách a historickém kontextu. Do knihovních prostor navážeme digitální služby. Virtuální galerie bude sloužit k efektivnímu pořádání online výstav. Vše bude přístupné 24/7 přes vlastní zařízení, virtuální návštěvník bude při procházení budovou jednotlivá místa objevovat anebo konzumovat aktivity přímo.
Kolem virtuálního modelu vystavíme služby a navazující program, který bude tvořit společně s veřejností v rámci participativního přístupu, kdy část prostoru nabídneme k volnému využití. Výstupy a „best practice“ budou zveřejněny jako volné dílo. Zrealizujeme série aktivit nejen tradičním cílovým skupinám, ale s pomocí nové i již vlastněné infrastruktury a neformálních partnerů fyzicky dovezeme program tam, kam by knihovna sama obvyklými službami nedosáhla – k znevýhodněným dětem či lidem s handicapem.
Ústřední budova Městské knihovny v Praze, novoklasicistní objekt postavený v letech 1924–1928 podle projektu architekta Františka Roitha, byla po dokončení první účelovou knihovnickou budovou v Československu a zároveň šlo o jednu z nejmodernějších knihovnickou budovu v celé tehdejší Evropě. Byla dimenzována pro širokou škálu nejen knihovnických, ale i koncertních, osvětových a výstavních činností, což ve své době rozhodně nebylo běžné. O velkorysosti uskutečněného projektu svědčí i to, že budova plně dostačovala potřebám rychle rostoucí sítě až do poloviny 70. let. V letech 1997-1998 prošla citlivou rekonstrukcí a svému účelu slouží dodnes, kdy denně přivítá několik set návštěvníků.
V současné době se připravuje projekt rekonstrukce, která by budovu zpřístupnila v podobě odpovídající nárokům a standardům 21. století. Důvodem je nejen rozvoj technologií a změna knihovnické práce (možnosti robotizace, automatizace apod.), ale i celková proměna knihovnických služeb, kdy pro pouhé zprostředkování informací již knihovna dlouhodobě není první volbou. Knihovna chce nabízet a nabízí služby komplexnější, proměňuje se ve flexibilní kulturní a komunitní a kolaborativní centrum. Musí nabízet prostor všem zájemcům, kteří se chtějí vzdělávat, bavit, objevovat či jen trávit volný čas. Vynikající knihovna, jak ji chápeme my, zprostředkovává tento zážitek, příležitost ke vzdělávání, poznávání a obohacování.
Virtuální podoba knihovny je jednou z několika cest, kterou se chceme na tuto změnu ve spolupráci s našimi uživateli připravit.